sábado, 5 de abril de 2014

Pathfinder: Y llegó la locura a Paizo. ¡Nuevo Splat Book!

No se si esto sonará a rant* o a queja de un pesado, pero no puedo dejar de quejarme por el nuevo libro de reglas que Paizo va a sacar este Agosto.

El Advanced Bloat Splat-Book... huy, perdón la Advanced Class Guide.

Seguro que hay gente que dice: "¡Qué pesado es este Puck!, que la gente juegue como pueda. y más opciones siempre es mejor. Pero yo voy a defender aquí que a) Con este libro ya Paizo se pasa ya de cantidad de  reglas, b) Que ya es imposible dirigir a la Pathfinder Society si incluyen este libro y c) Es todo una mierda, todos sois una mierda y me voy con mis casinos y furcias.

Aquí tenemos al culpable.

Empecemos por el principio. El manual inicial de Pathfinder ya son 600 páginas, pero la mayor parte de ellas los jugadores se las saben de ediciones anteriores y sólo han de buscar pequeños cambios. Luego, con  buen juicio, Paizo publicó pronto para expandir el juego 6 nuevas clases en la APG y 4 más entre los Ultimate Combat y Ultimate Magic, además de instrumentos para "tunearlas": los arquetipos.

Todo esto se hizo en el primer año y medio de la vida de la edición, lo que permitió llegar a conocer y aumentar el juego, y mientras que para muchos ya son demasiadas reglas las 600 del core más las 250 de cada uno de estos manuales (vamos por 1850 entre el Core, las advanced Players Guide y Advanced Race Guide, Ultimate Magic y Ultimate Combat y -Mythic Rules), si un máster dedica suficientes horas de su vida, puede enterarse "más o menos" de lo que va todo y puede dirigir un poco.

Sin considerar, claro, las reglas de "Ultimate Campaign" y "Ultimate Equipment" que sumarían otras 500 páginas, es muy complicado que un Máster domine más que un poco las reglas, de forma básica.

Con este libro superamos las 2000 páginas y es lo puto peor porque incluye 10 nuevas clases, 10 clases que aparecerán y serán usadas en todos los manuales, 10 clases que len la PFS los munchkins usarán sin comprarse el manual pero exigiendo usar los poderes de la forma más rota posible, combinándolos con otras clases (Yo personalmente espero ver al Bloodrager Gunslinguer, un tipo que va gritando y disparando al máster mientras le escupe perdigones de saliva, excitado por el poder del que dispone para volver loco a alguien que sólo quiere jugar honestamente).

Luego la gente se quejará de que no hay másters de Pathfinder, en mi experiencia, salvo excepciones, quedarán los Munckins, que solo saben los combos rotos y ni siquiera se saben las reglas básicas, provocando que los otros jugadores tampoco se las aprendan, provocando que cuando les explicas algo del manual básico te miren raro y digan: "No pero si mi alquimista lanza 18 bombas por turno que hacen 57d6 y es todo legal" y tú suspires tratando de contar la cantidad de reglas que inflige, y si te puedes permitir perder una hora para explicarle todas las trampas que hace, jodiendo la experiencia de los otros jugadores.

Y aquí hay 10 ¡10! nuevas clases, que por supuesto serán marginalmente mejores que las antiguas (porque si no, los verdaderos objetivos comerciales de este manual (los munchkins) no se molestarán en comprarlo, a cada cual más redundante o overpowered.

Por otro lado no creáis que son unas opciones que van a estar a un lado, que solo van a ser para los que quieran. No, Paizo hace Venta Cruzada hasta dormido y mirad la nueva aventura del Free RPG Guide.

Las nuevas clases, en todo su esplendor
He preguntado al Director Creativo de Paizo si habrá nuevas clases de estas metidas en el nuevo AP que comienza en Agosto, (Iron Gods), si las hay, voy a des-suscribirme de todas las lineas de Paizo ya definitivamente. No les sacaría ninguna utilidad. (Es posible que con las reglas a medias, todavía no las hayan metido). Ya me la jugaron el año pasado con Wrath of The Righteous, y las "Reglas Míticas" pero he de admitir que el AP las necesitaba y tenía una pinta tremenda (y además ha salido genial, salvo que como han admitido, no han calculado bien el poder de los encuentros porque no han sabido predecir el poder de las Reglas Míticas. ¡Normal!, pero un máster como yo, espera poder adaptarlo, no se que conseguirá hacer un novato, si matará muy pronto a sus jugadores o si los malos serán chistes estúpidos).

Esto marca el primer hito en la caída de Pathfinder, marcad mis palabras. ¡Savage Worlds, alla voy con vosotros a partir de Septiembre!

* Rant es la palabra que usan los angloparlantes para describir una "rajada" con una opinión muy fuerte sobre un asunto.

viernes, 4 de abril de 2014

La Pathfinder Society. Temporada 4. Volvemos a Varisia.

Y acabó la temporada 3 con fanfarria, diversión y un huevo de escenarios a jugar. Si vais contando, ya son un montón, pero el público quería más, se quejaba de que eran fáciles, de que eran difíciles, de las misiones de facción, de las facciones, de los haunts, de los munchkins, de los escenarios... de todo un poco en definitiva, pero seguía jugando.

Y el nuevo equipo, Mark y Mike, se dispusieron a darles lo que querían ¡Y cómo!.

Después de una temporada entera saltando por el mundo fantástico de Golarion, vía un tapiz mágico, y sobre todo por Tian Xia (léase: Asía Fantástica), decidieron ambientar la mayoría de nuevos escenarios en Varisia, que es la región "D&D Vainilla" del mundo de Paizo. Allí hay humanos, goblins, orcos, elfos y enanos, junto con Drows si quieres, junto con gigantes y arañas y dragones. Y no puedes excavar dos piedras sin encontrarte con antiguas ruinas de un imperio maligno. Ese año salia el Adventure Path "Shattered Star" ambientado en (premio, lo has adivinado) Varisia, y además reeditaban su primer éxito: "Rise of the Runelords"... también ambientado en Varisia. Con lo que aprovechaban las sinergias de las ilustraciones de los Venture Capitan y los Pathfinders que salían en todos los productos. Además de dejar un buen sabor de boca: "Ei, estuve jugando en casa con los colegas y la capitana esa de la diadema nos mandó a..."  "Buah, yo estuve en la tienda Friki jugando y a nosotros nos envió a descubrir..."

Todo esto, si lo pensáis bien, es una Venta Cruzada de manual. La gente es completista, los Frikis más... y hale, a comprar sin parar. Paizo for the win.

¿Y qué manera  hay de empezar una temporada mejor que con sus queridos goblins?

Mira que soy fea, pero soy una goba muy divertida, y si me quieres y no me matas, seguro que te ayudo en la misión, si fuera un gobo macho, no habría problema en matarme. Ya sabes como va esto, es una compañía yanki.
La trama comenzaba muy suave (si, mirad, la marca "escenario de trama" está en la Runa Thassilonia de la Pereza arriba a la izquierda en rojo, indica... ejem, "escenario de trama") pero la mayor parte de los escenarios estaban unidos para que si un jugador los jugaba seguidos (no necesariamente con el mismo personaje), se fuera enterando de todo. Y si no, el asunto era tan suave que no afectaba para nada.

Además, ahora asumían que los escenarios los iban a jugar 6 personajes a la vez, cuando antes asumían 4. Y claro, si los hacen para 6 son más difíciles, ¡La gente ya no podía apisonar a todos los malos siendo más Pjs que lo adecuado! Se escucharon gritos de rabia. Pero en cada escenario vienen ajustes para pasarlo a "4 jugadores" con menos monstruos, claro. Con lo que la dificultad era más o menos la justa. Pero ahora los fans se quejarían de lo difíciles que eran los escenarios mientras que antes era al revés.

He de comentar que en esta temporada, la calidad de los escenarios se incrementó mucho, la PFS siempre ha sido el sitio de Paizo para "aparcar" autores, para descubrir nuevos talentos y a probar nuevas cosas y nuevas reglas. Pero ahora querían que además cada escenario fuese memorable en si mismo, y creo que lo consiguieron.

Para empezar había escenarios casi totalmente interpretativos... como uno de una boda:

Nuestra boda será maravillosa cariño.

¿Veis a la chica?, pues esa ha sido salvada por los héroes en otro escenario y por eso invitan a los Pathfinders... pero seguro que todo no va bien. O no habría aventura y los dueños de los personajes bárbaros 20/10/18/7/7/7 rugirían de furia y le pondrían sólo una estrella al escenario.

Ah, sí, el diseño inicial sólo duró las 4 primeras entregas, luego cambiaron al nuevo.

Escenarios en los que volvían malos de temporadas pasadas.

He vuelto y ahora tengo un gusiluz.


Escenarios con modo "Ultra-Duro" opcional para los verdaderos munchins. Y con enemigo icónico. Y encima en el final de temporada apoteósico y molón...
Adivinad quién se está despertando, el Runel.... Pero como era el de la Pereza, ha tardado una temporada entera... y está enfadado porque él no tiene un gusiluz.

Otra cosa mala era que el tiempo de preparación aumentó mucho para los másters. Ya no imprimían las estadísticas de los malos, sólo ponían una línea de lo que eran y donde encontrarlos (ejemplo 2 minotauros jóvenes, Bestiario 1) además de las plantillas que tenían que aplicarse a los monstruos. Y claro, al vuelo es muy difícil. Afortunadamente, los jugadores y directores son gente con recursos y crearon el "GM Shared Prep" que es un directorio abierto en GoogleDrive con ayudas para cada escenario y los monstruos impresos... con lo que se ahorraron miles de horas de trabajo de pobres másters. Sin él hoy en día es imposible dirigir.

En la temporada también se cepillaron a dos de las facciones, porque diez les parecían muchas, y se cargaron dos de las menos populares, dentro de la trama. Los jugadores de esas facciones tendrían que cambiar a las otras sin coste y con un bonus por las molestias. Por supuesto, todos los Munckins del mundo jugaron ambos escenarios "de cierre" para pillar ambos bonus durante el tiempo que permitían darse.

 Ahora, la siguiente temporada contendría sólo 8 facciones... e importarían menos, pues las misiones de facción serían mucho más indirectas, sin necesidad de entregar papelito. La gente llevaba quejándose de las misiones años: "no me entero de nada", "no soy un verdadero pathfinder, sino un agente de unos capullos que le dan una misión contra el grupo" "Se las leen y no hacen caso al discurso del Venture Captain" "Estoy harto de recuperar consoladores y cilicios para la Paracondesa Zarta, ¿No podemos adherirnos a unos estándares cristianos normales?" pasaría a quejarse de que ya no las hay.

Como veis, el caso es quejarse.

Y así terminaba la temporada número 4... que en realidad era la cinco pero en fin. Y venía el AP de los demonios y de qué iría la siguiente temporada... pues de demonios. Y de más reglas y de  pero como es la que se está jugando, cierro esta serie de artículos, y en cuanto termine la nueva temporada me dedico a revisarla.

Y con eso y un bizcocho... pensamos en los nuevos artículos. Si alguien lee esto (poco probable) puede dejarme un comentarío con lo que quiere que escriba a continuación, puede hablar acerca del MMORGP de Pathfinder, Goblinworks, el juego de cartas, los nuevos módulos, los "third party" que usan la PRD (Pathfinder RPG Database), los kickstarter de Pathfinder, los empleados de Paizo, los adventure Paths y de que van... ¡Las posibilidades son infinitas!. (Y los no-lectores también).

Ains